APÉNDICE PSICOLÓGICO

      

LO MÁS COMÚN

Locura: Privación del juicio o del uso de la razón.

Psicoanálisis: Según Freud (1856-1939), médico vienés, método basado en el análisis de las tendencias afectivas reprimidas que lleva al más exacto conocimiento de la personalidad psíquica del enfermo. Al poner de manifiesto ante éste la génesis y la intención de cada síntoma (y de toda su psiconeurosis en general), le proporciona un medio de dominar la situación sin perjuicio de su salud mental.

Compulsiones: Impulso que lleva a actos, en relación con ideas obsesivas, contrarios a los deseos conscientes del propio individuo.

Fobia: Aversión apasionada, temor morboso.

Psicopatía: Afección o enfermedad de la mente.

Depresión: Síndrome caracterizado por una tristeza profunda e inmotivada y por la inhibición o disminución de las funciones psíquicas.

Episodio maníaco (Manía): Violento trastorno mental. Forma de locura del que está dominado por una idea fija. Obsesión.

Esquizofrenia: Psicosis en la cual el enfermo presenta la pérdida del contacto con el medio que le rodea. Desconexión de la realidad.

volver arriba

 

TRASTORNOS ANSIOSOS

Tensión motora: El personaje sufre dolores, tirones, inquietud, y se sobresalta y fatiga con facilidad.

Hiperactividad: El personaje presenta síntomas de transpiración copiosa, taquicardia, vértigo, manos sudorosas, cara pálida o ruborizada, pulsaciones y ritmo respiratorio elevados en estado de relajación, etc.

Malos augurios: El personaje tiene inquietudes, preocupaciones, miedos y especialmente expectativas de desgracia. 

Alerta: El personaje se distrae fácilmente, es incapaz de centrarse, sufre insomnio, irritabilidad e impaciencia 

Crisis de angustia (o ansiedad): Periodo discontinuo de pánico en el que los síntomas se desarrollan rápidamente. Entre estos que aparecen en cuestión de minutos, se encuentran las palpitaciones, la transpiración copiosa, los temblores musculares y la respiración entrecortada. Los síntomas son tan intensos que la víctima se cree morir o enloquecer. El paciente, a sabiendas del carácter recurrente de estos episodios, teme que vuelva a suceder. A menudo esto termina desarrollando una Agorafobia.  

Agorafobia: Para poder salir de casa o relacionarse socialmente, el personaje necesita realizar una tirada de Coraje a dificultad difícil. 

Trastorno obsesivo-compulsivo: El personaje experimenta de forma involuntaria, ideas, pensamientos e impulsos persistentes en relación con la violencia y la desconfianza en sí mismo. Estas ideas suelen resultar repugnantes al personaje, pero son tan intensas que, durante los periodos de estrés, el personaje es incapaz de concentrarse en algo distinto de ellas, aunque tal concentración sea necesaria para la supervivencia. 

Compulsiones: Se trata de acciones rituales que el personaje lleva a cabo con la intención de que afecten a su futuro. Aunque el personaje podría estar de acuerdo en que resultan estúpidas, la necesidad de realizarlas es irresistible. Suelen durar unos diez minutos. (Temblores, Numerar las cosas, Glotonería, Lavarse las manos constantemente, Contar dinero, Incontinencia, Ordenar la ropa, Morderse las uñas, Rascarse, Chasquear los dedos, Tararear, Tartamudear, etc).

Trastorno por estrés post-traumático: Tras un suceso traumático quizá meses o años más tarde, el personaje comienza a revivir el trauma a través de pensamientos, sueños y flashbacks persistentes. De igual manera, el personaje va perdiendo interés en las actividades de la vida diaria.

Fobia o manía: El personaje tiene, de forma persistente, un objeto o situación particulares. Se da perfecta cuenta de que el miedo es excesivo o irracional, pero este es lo bastante perturbador como para que el individuo prefiera evitar lo que estimula. En los casos graves, el motivo de la fobia se imagina omnipresente, quizá oculto. Existen tantas fobias como uno quiera descubrir o nombrar. Las manías son menos frecuentes. En estas últimas el personaje está aficionado desmedidamente a un estímulo particular, y se toma muchas molestias para tenerlo. Cuando está envuelta la sexualidad del personaje, la manía se denomina fetiche. (ver lista de fobias más comúnes).

Pantofobia: Miedo a todo. Todo ruido, gesto o posible acción de sus amigos o de cualquiera que pase (para qué hablar de enemigos) le provocan paroximos de pánico. Por lo general se pasa el tiempo poniéndose a cubierto, cuando no está acurrucado en un rincón.

volver arriba

 

 

TRASTORNOS EN EL CONTROL DE IMPULSOS

Ludopatía: Afección o enfermedad de la mente que impulsa al personaje a jugar y apostar incontroladamente.

Cleptomanía: Afección o enfermedad de la mente que impulsa al personaje a robar (o sustraer) cosas (la mayoría completamente inútiles y estúpidas) incontroladamente.

Piromanía: Afección o enfermedad de la mente que impulsa al personaje a prender fuego lugares, objetos (o incluso personas) incontroladamente.

Trastorno de la aparición intermitente: El personaje es impulsivo y agresivo de una forma reconocible y, en ocasiones monta en cólera, dando lugar al asalto y/o destrucción de la propiedad.

Sádico: Afección o enfermedad de la mente que impulsa al personaje a actuar cruelmente, con violencia desemesurada, siendo sangriento y duro.

Mitómanía: Afección o enfermedad de la mente que impulsa al personaje a decir mentiras o relatar cosas fabulosas. El personaje se crea sus propias películas.

Homicida Serial: El personaje se convierte en un peligroso e incontrolado maniaco homicida en serie. Buscará un grupo de personas como objetivo de sus asesinatos (prostitutas, niños, aristócratas...) y actuara en consecuencia.

volver arriba

 

TRASTORNOS PSICOSOMÁTICOS

Trastorno somático: El personaje sufre síntomas que van del vértigo y la impotencia hasta el dolor intenso y la ceguera. 

Reacción histérica de conversación: El personaje da muestras de disfunción física que sugieren la existencia de algún trastorno fisiológico pero, aunque sea de forma involuntaria, los síntomas son una excusa para evitar algo no deseado o para obtener atención y cuidado. Los síntomas van desde dolores intensos de cabeza hasta la parálisis o la ceguera. 

Hipocondría: El personaje cree que sufre una enfermedad grave. No se encontrará ninguna causa fisiológica que motive los síntomas alegados, pero aun así el personaje sigue creyendo que existe la enfermedad o la condición existe, lo que conlleva serias consecuencias para la vida normal de la persona. 

Trastorno somático deformador: El personaje sufre notables defectos en su apariencia, normalmente en la cara, y a menudo en las piernas o las caderas. El comportamiento puede cambiar de manera inesperada para ocultar los defectos y calmar la ansiedad.

volver arriba

 

ALTERACIONES DEL SUEÑO

Insomnio: El personaje tiene problemas para conciliar el sueño o permanecer dormido. 

Narcolepsia: El personaje se queda dormido con frecuencia, casi en cualquier sitio. 

Terrores nocturnos: El personaje despierta tras varias horas de sueño, normalmente gritando de terror. Su pulso y ritmo respiratorio son elevados, sus pupilas se encuentran dilatadas y tiene los pelos de punta. En algunas ocasiones incluso puede despertar con el pelo completamente blanco. 

Sonambulismo: Caminar dormido. Este comportamiento tiene lugar durante las primeras horas de sueño. Uno de estos episodios puede durar hasta treinta minutos. Mientras dure éste la cara permanecerá inexpresiva y la mirada fija, y el sonámbulo sólo podrá ser despertado con dificultad, no recordando nada de lo que ha hecho, si lo consigue.

volver arriba

TRASTORNOS DISOCIATIVOS

Amnesia disociativa (amnesia psicogénica): Imposibilidad de recordar información personal importante, que sobreviene por la existencia de un deseo de evitar recuerdos desagradables. La víctima pierde la memoria, posiblemente de forma selectiva. (en CDF, por lo general recordará su idioma, así como las habilidades intelectuales, aquellas que dependen de diamantes. Los nombres y el conocimiento de amigos, familiares y enemigos son los primeros recuerdos en perderse).

Fuga disociativa: El personaje huye de su hogar y/o trabajo, y es incapaz de recordar su pasado. Una vez que termine la huida el personaje puede asumir una identidad completamente nueva.

Trastorno disociativo de la personalidad (trastorno de personalidad múltiple): El personaje parece albergar más de una personalidad en su interior. En momentos determinados cada una de estas resulta dominante y posee su propio comportamiento o, incluso, sus propias relaciones sociales. 

volver arriba

TRASTORNOS PSICOSEXUALES

Homosexualidad: Inclinación manifiesta u oculta hacia la relación erótica con individuos del mismo sexo.

Transexualidad: Persona, generalmente hombre, que mediante tratamiento hormonal o quirúrgico toma algunos caracteres del otro sexo, para adaptarse totalmente a sus inclinaciones psicofisiológicas.

Ninfomanía: Persona, generalmente mujer, que se exalta sexualmente con facilidad, y entra en un furor extremo, soliendo mantener relaciones sexuales con distintas personas en un mismo día.

Satiriasis: Estado de exaltación morbosa de las funciones genitales, propia del sexo masculino.

Prácticas sexuales depravadas (-filias): Necrofilia, pederastia, etc.

volver arriba

LOCURAS TEMPORALES

CORTA DURACIÓN (1-15 minutos)

  • Desvanecimiento o gritos incontrolados: El personaje se desmayará, o comenzará a gritar incontroladamente, siendo escuchados sus gritos en 300 metros a la redonda.

  • Estampida/Huida: El personaje huirá por donde crea que es más conveniente, dejando completamente descuidada su retaguardia.

  • Histeria física o explosión emocional (risa, llanto, etc): El personaje gritará, llorará, reirá o pataleará y nada más. Si es atacado entrará automáticamente en Estampida.

  • Habla balbuceante, incoherente o rápida, o bien logorrea (torrente de habla coherente): Al personaje le será imposible poderse comunicar con alguien.

  • Fobia interna, quizá capaz de paralizar al personaje: El terror paraliza al personaje, sufrirá sudores fríos, palidez. No tomará acciones por iniciativa propia.

  • Manía homicida o suicida: El personaje sufrirá un incontrolado impulso maníaco que le empujará a atacar a cualquier personaje o incluso suicidarse.

  • Alucinaciones o ilusiones: El personaje sufrirá alucinaciones que serán para él tan reales que se desconectará de la realidad. Realizará cosas incoherentes, como por ejemplo, hablar con personas invisibles, atacar a la nada, etc.

  • Ecopraxia /ecocalia: El personaje hace/dice lo que los demás hacen/dicen a su alrededor.

  • Apetito extraño o pervertido (tierra, lodo, canibalismo, etc): El personaje comenzará a comer lo más extraño y repugnante. Desde tierra, lodo, la ropa, papel, cadáveres,etc.

  • Estupor: El personaje asume posición fetal (encorvado, con los brazos y las piernas fuertemente pegados al cuerpo) y permanece ajeno a su entorno. La víctima es insensible a cualquier acontecimiento y no se resistirá a ser movido, pero si se le deja de la mano volverá a asumir la postura fetal.

  • Catatonía: El personaje puede estar erguido, pero no demuestra voluntad o interés, puede ser dirigido o forzado a realizar acciones sencillas, pero no llevará a cabo ninguna de forma independiente.

 

LARGA DURACIÓN (1-15 días)

  • Amnesia: Los recuerdos de la gente cercana suelen ser los primeros en perderse; se conservan los conocimientos de idiomas y las habilidades físicas, pero las intelectuales estarán ausentes.

  • Estupor: El personaje asume posición fetal y permanece ajeno a su entorno.

  • Catatonía: El personaje puede estar erguido, pero no demuestra voluntad o interés, puede ser dirigido o forzado a realizar acciones sencillas, pero no llevará a cabo ninguna de forma independiente.

  • Fobia severa: Puede huir, pero verá el objeto de su obsesión por todas partes.

  • Alucinaciones: El personaje sufrirá alucinaciones que serán para él tan reales que se desconectará de la realidad. Realizará cosas incoherentes, como por ejemplo, hablar con personas invisibles, atacar a la nada, etc.

  • Deseos sexuales extraños (exhibicionismo, ninfomanía ó satiriasis, teratofilia...):

  • Fetiche: El personaje se aferra a un objeto, tipo de objeto o persona, como si se tratase de un manto protector. Si alguien intenta quitarle su fetiche le atacará (aunque sean sus propios amigos).

  • Tics o temblores incontrolados, o incapacidad de comunicarse por medio del habla o la escritura.

  • Ceguera o sordera psicosomáticas, o pérdida del uso de un miembro o miembros.

  • Psicosis reactiva breve: Incoherencia, ilusiones, comportamiento aberrante, y/o alucinaciones.

  • Paranoia temporal: El personaje está convencido de que todos son enemigos suyos. Todo gesto o comentario es para él una amenaza. La víctima no pregonará este convencimiento, pero maquinará elaborados planes de protección y venganza.

  • Rituales compulsivos: Lavarse las manos constantemente, rezar, caminar a un ritmo determinado, caminar sin pisar las rayas de las baldosas, morderse las uñas...)

     

volver arriba

TRATAMIENTOS EN LA ÉPOCA VICTORIANA

Paraldehído: éter cíclico que comenzó a usarse en 1882 como hipnótico. Resulta un tratamiento efectivo para el abandono, la ansiedad y el insomnio. Se metaboliza en los pulmones, tiene un sabor repugnante y un olor ubicuo.

Hipnósis: Fue inventada por Mesmer (1734-1815). El término "hipnósis" comenzó a usarse en la década de 1840 con Baird.

Cocaína: Comienza a usarse a partir de 1875 como tratamiento en psiquiatría, siendo Freud uno de los pioneros.

Hidrato de Cloral: Comienza a usarse a partir de 1869 como tratamiento de la melancolía (depresión) y la manía.

volver arriba

 

volver arriba


Copyright Toda la información contenida en esta web, su diseño gráfico, imágenes, base de datos de Norte City y sus índices están protegidos por las leyes del Derecho de Autor, hechos los depósitos que marca la ley Nº 11.723 (de la Dirección Nacional de Derecho de Autor) La utilización de esta información está limitada a las personas expresamente autorizadas para ello por el autor. La reproducción (excepto la descarga desde el web al disco duro del usuario), distribución,  modificación, cesión y cualquier otro acto que no haya sido expresamente autorizado por el titular de los derechos de explotación quedan prohibidas.  En caso de duda,  puede solicitar más información a: legales@nortecity.com.ar o consultar: AVISO LEGAL